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Mise à jour du serveur 06/10/2026

Notes de patch 1.0.2

Ranked, mini-jeux, événements et garde-robe

Mets à jour le launcher avant de te connecter. Sans la nouvelle version, le serveur refuse la connexion.

Quatre nouvelles applis arrivent dans le Motismart (/menu) : Ranked, Mini-Jeux, Événements et Garde-robe.

Par A L'équipe The Rise

Ranked

Le mode Ranked

Des combats classés entre joueurs, en 1v1 ou en 2v2, avec une cote Elo, des saisons et des récompenses.

L'ouvrir

  • Nouveau /ranked, ou l'appli Ranked du Motismart : quatre onglets, Jouer, Classement, Saison et Mon profil.
  • /ranked rejoindre 1v1 (ou 2v2) pour entrer dans la file, /ranked quitter pour en sortir.
  • Ta classe et ta cote s'affichent sur ton profil du HUD.

Deux modes

  • Simple 1v1 : règlement OU Cobblemon
  • Multi 2v2 : deux joueurs contre deux, règlement Doubles OU
  • En 2v2, viens seul (la file forme les équipes) ou avec un ami : /ranked duo <pseudo>, puis /ranked duo accepter.

Ton équipe

  • De 3 à 6 Pokémon, tous au niveau 50 le temps du combat. Le combat se joue sur des copies soignées : pas d'XP, rien n'est perdu.
  • Interdits : légendaires, fabuleux, Ultra-Chimères, Paradoxes, et Hydragon.
  • Pas deux fois le même Pokémon ni le même objet tenu, pas d'objets du sac, pas de téracristal. En 1v1, un seul Pokémon adverse endormi à la fois.
  • Certains talents, capacités et objets sont bannis, d'après les règles de Cobblemon Showdown.
  • /ranked equipe te dit si ton équipe est valide, et pourquoi. /ranked regles affiche tout le règlement.
L'écran /ranked : ton équipe est vérifiée avant d'entrer dans la file.

Un match

La file te cherche un adversaire de ton niveau, et élargit la recherche si l'attente dure.

Le déroulé

  • Nouveau Une notification t'annonce ton adversaire et sa cote. 5 secondes plus tard, tu es téléporté dans le stade, et le combat part après un compte à rebours de 5 secondes.
  • À la fin, tu reviens à l'endroit où tu étais.
  • Par tour : 60 s pour jouer (rappel à 15 s), sinon défaite
  • Par combat : 25 min au plus, puis match nul

Abandon et déconnexion

  • Abandonner (/ranked abandonner ou Déclarer forfait), te déconnecter ou ne pas jouer ton tour = défaite. Avant le combat, le match est annulé et les autres retournent dans la file.
  • Exclusion de la file : rien au 1er abandon, puis 5 min, 15 min et 60 min
  • Un abandon s'oublie après 24 h sans nouvel abandon.
Le stade du Ranked : trois terrains, donc trois matchs en même temps.

Stade : « Pokemon Stadium » de Durtaf.

La cote et les classes

Ta cote Elo monte quand tu gagnes et descend quand tu perds, dans chaque mode séparément.

La cote

  • Nouveau Tu commences à 1 000. Tes 5 premiers matchs de la saison sont des matchs de placement : ta cote bouge plus vite.
  • Revanches : contre le même adversaire en 24 h, les 2 premiers matchs comptent plein, le 3e à moitié, le 4e au quart, puis plus rien.
  • Deux comptes de la même connexion ne s'affrontent jamais.
  • /ranked classement pour le top 10, /ranked stats pour tes résultats.

Les classes

ClasseCote
Débutant tes 5 matchs de placement
Poké Ball moins de 1 100
Super Ball dès 1 100
Hyper Ball dès 1 200
Master Ball dès 1 300

En Master Ball, le top 10 affiche son rang : « Master Ball #3 ».

Les saisons

Une saison par mois. La saison 1 dure jusqu'au 30 novembre inclus.

Nouvelle saison

  • Ta cote se rapproche de 1 000 de moitié (1 400 devient 1 200, 800 devient 900), et tu refais tes 5 matchs de placement.

La prime du jour

  • Nouveau 1re victoire du jour : 250 ₵, une fois par jour, tous modes confondus

À venir

  • Bientôt Des récompenses spéciales pour le top 3 de chaque saison.

Récompenses de fin de saison

Classe finaleRécompense
Poké Ball 1 000 ₵
Super Ball 2 500 ₵
Hyper Ball 5 000 ₵
Master Ball 10 000 ₵

Dans chaque mode, avec au moins 10 matchs classés dans ce mode. Absent à la fin de la saison ? La récompense t'attend à ta connexion.

Mini-jeux

Les mini-jeux

Quatre jeux pour s'amuser entre joueurs, lancés par le staff.

Jouer

  • Nouveau Quand le staff ouvre une partie, une annonce part à tout le serveur. Rejoins-la avec /minijeux (ou /mj), l'appli Mini-Jeux du Motismart, ou la commande du jeu : /murder, /blocparty, /course, /foot.
  • Un animateur lance la partie : départ après 10 secondes (5 si la partie est pleine).
  • /minijeux quitter pour sortir de la file.

Tes affaires

  • Inventaire, armure, vie, faim et position sont mis de côté au départ et rendus à la fin, même après un crash.
  • Les objets du jeu sont prêtés et repris à la fin. Pendant une partie : pas de combat, pas de capture, pas de Pokémon sauvage.

Pour le fun

  • Aucune récompense ni argent en jeu : seulement tes stats et les classements.
  • /minijeux stats pour tes stats, /minijeux top <jeu> pour le top 10.

Murder Métamorph

Tout le monde est déguisé en Pokémon. Des traîtres éliminent en secret : démasque-les. De 2 à 16 joueurs, 250 secondes au plus.

Les rôles

  • Traîtres : un joueur sur quatre. La Lame de l'ombre élimine en un coup ; la Poudre Métal leur donne l'apparence d'un autre joueur
  • Détective : dès 4 joueurs (un second dès 12). Son arc élimine un traître en un tir, mais chaque tir sur un innocent lui coûte 4 PV
  • Innocents : 8 Super Bonbons ramassés donnent l'Arc sacré. Attention : toucher un innocent fait tomber les deux joueurs

La partie

  • Le corps d'un éliminé reste au sol : clic droit dessus pour savoir qui c'était et son rôle.
  • Les éliminés ne parlent plus qu'entre eux. Dans la dernière minute, tous les survivants brillent.
  • Les traîtres gagnent s'il ne reste plus d'innocent. Les innocents gagnent s'ils éliminent tous les traîtres, ou s'ils tiennent jusqu'à la fin.

Manoir : « Murder in Minecraft » de CollidedMoon.

Bloc Party Métamorph

Danse sur la piste, puis file sur la bonne couleur avant que le sol disparaisse. De 1 à 24 joueurs.

Les manches

  • Quand la musique s'arrête, une couleur est annoncée et le Métamorph géant se change en Pokémon de cette couleur : Bulbizarre pour le vert, Salamèche pour l'orange…
  • Tous les autres blocs disparaissent : il faut être sur la bonne couleur.
  • Chaque manche va plus vite (de 6 secondes à 1,5), avec plus de couleurs et de nouveaux motifs.
  • Une Baie Oran peut apparaître : saut ou vitesse pendant 6 secondes.

Victoire

  • Tu es éliminé si tu tombes ou si tu sors de la piste. Les éliminés regardent depuis les gradins.
  • Le dernier debout gagne. Ceux qui tombent ensemble dans la dernière chute gagnent ensemble ; si tout le monde tombe en même temps, c'est une égalité.
Vert ! Le Métamorph géant se change en Bulbizarre.

Course Cobblemon

Tout le monde sur la même monture, 3 tours de circuit. De 1 à 12 pilotes.

La monture et le circuit

  • Arcanin, Motorizard, Zéblitz, Tauros, Bourrinos ou Cerbyllin, tirée au hasard pour la course.
  • Galop : Ctrl + avancer, ou avancer deux fois. Endurance infinie. Hors de la route, ta monture ralentit.
  • Passe les points de passage dans l'ordre (le prochain s'affiche en particules), puis la ligne d'arrivée.
  • Tombé ou coincé ? Tu es ramené au dernier endroit sûr.

Bonus

  • Pièces Relique : +5 % de vitesse chacune, 10 au plus
  • Glace Éternelle : 3 boules de neige : un pilote touché perd 2 pièces et ralentit pendant 3 secondes
  • Un coup de poing fait perdre 3 pièces.

Fin

  • 5 minutes au plus. Quatre circuits : Mario Circuit 1 à 4.
  • /course record <piste> pour les 10 meilleurs temps.
En course sur Mario Circuit 1.

Circuits : « Super Mario Kart: Mario Circuit 1-4 » de Redd Stormsgate (Planet Minecraft), d'après Super Mario Kart (Nintendo).

Foot Cobblemon

Les Carapuce contre les Salamèche, un Voltorbe en guise de ballon. De 2 à 16 joueurs, 5 minutes de jeu.

Jouer

  • Frappe le ballon avec le Bâton de frappe : plus fort en courant, en lob si tu regardes vers le haut.
  • Super tir : clic droit avec le bâton, et le coup suivant part très fort (30 secondes de recharge).
  • Le but compte pour le dernier qui a touché le ballon. L'équipe qui vient d'encaisser court plus vite pendant 5 secondes.

Bonus sur les ailes

  • Vitesse + : 6 s
  • Saut + : 6 s
  • Glace Éternelle : gèle l'adversaire le plus proche pendant 2,5 s
  • Herbe Pouvoir : super tir prêt tout de suite

Fin

  • Le plus de buts gagne, sinon match nul. Le meilleur buteur est annoncé.
Une Glace Éternelle : l'adversaire le plus proche est gelé.

Une autre partie ?

À la fin de chaque partie, tout le monde vote pour la suite pendant 15 secondes.

Voter

  • Nouveau Clic droit sur un objet de ta barre : Copain Ball pour rejouer, une Ball par jeu pour changer de jeu, Boule Fumée pour quitter.
  • Le choix le plus voté l'emporte. Égalité ou aucun vote : on rejoue.
  • Le groupe attend ensuite en file qu'un animateur lance la partie.
Le vote de fin de partie, dans ta barre.

Événements du jour

Les événements du jour

Quatre rendez-vous chaque jour, à 12 h 30, 17 h, 18 h 30 et 21 h (heure de Paris).

Les suivre

  • Nouveau /evenement, ou l'appli Événements du Motismart : l'événement en cours, ton score, ta place et le suivant.
  • /evenement programme pour le programme du jour (/evenement programme demain pour le lendemain), /evenement semaine pour les 7 prochains jours, /evenement classement pour le top 10.
  • Une annonce 15, 5 et 1 minute avant le départ, puis un compte à rebours dans ton HUD.

La surprise

  • La culture, le type, le minerai ou l'objectif reste secret jusqu'au départ : c'est le bandeau de départ qui le dévoile.

Les gains

  • Les concours paient un podium, un lot de participation (au-delà d'un petit score) et un tirage au sort en direct parmi les autres participants.
  • L'argent arrive directement sur ton compte. Absent à la fin ? Tes lots t'attendent à ta connexion.

Où jouer

  • Le cache-cache, le largage et la pluie se jouent sur la place du /spawn. Les autres événements comptent partout.
L'annonce, 2 minutes avant le départ.
Cache-cache Mimiqui : ton HUD te dit si tu chauffes.
Le calendrier de la semaine, le même chaque semaine.

Le calendrier

Jour12 h 3017 h18 h 3021 h
Lundi Quiz Récoltes Largage Pêche
Mardi Pluie Minerais Cache-cache Capture
Mercredi Entraînement Objectif commun Largage Quiz
Jeudi Quiz Pêche Pluie Récoltes
Vendredi Entraînement Cache-cache Largage Capture
Samedi Quiz Objectif commun Pluie Minerais
Dimanche Entraînement Pêche Largage Cache-cache

Les concours

ConcoursComment marquer
Concours de pêche (15 min) Chaque prise : poissons de 1 à 5 pts, Pokémon ferré à la Poké Rod de 3 à 25 pts selon sa rareté, +50 s'il est chromatique
Course aux récoltes (20 min) 1 pt par récolte mûre de la culture du jour
Concours de capture (20 min) Pokémon du type du jour : 5 pts + 1 par tranche de 10 niveaux, +50 s'il est chromatique
Ruée vers les minerais (15 min) Minerai du jour : de 1 à 5 pts selon le minerai
Cache-cache Mimiqui (15 min) 3 manches : le premier qui touche Mimiqui marque 1 pt
Quiz du Professeur (10 min) 8 questions : la première bonne réponse au tchat (ou /repondre) marque 1 pt

Ne comptent pas : ce que tu as posé toi-même, les récoltes pas mûres, les minerais au Toucher de soie, les déchets et trésors de pêche.

Les gains des concours

Concours1er2e3eParticipation
Pêche, récoltes, capture, minerais 15 000 ₵ + 5 Hyper Balls 10 000 ₵ + 5 Super Balls 5 000 ₵ 1 000 ₵
Cache-cache Mimiqui 15 000 ₵ + 5 Sombre Balls 8 000 ₵ - 2 000 ₵
Quiz du Professeur 10 000 ₵ + 1 Super Bonbon 6 000 ₵ 3 000 ₵ 1 000 ₵

Participation à partir de 5 pts à la pêche, 20 aux récoltes, 10 à la capture et aux minerais, 1 au cache-cache et au quiz. Tirage au sort : 1 Super Bonbon (2 Bonbons Exp. M au quiz, pas de tirage au cache-cache).

Les événements pour tous

ÉvénementPrincipe
Largage au spawn (10 min) 8 caisses tombent sur la place, premier arrivé premier servi, 2 caisses par joueur au plus
Objectif communautaire (60 min) Tout le serveur remplit une barre commune (captures, pêche, récoltes, minerais ou Pokémon battus). Réussi : 5 000 ₵ + 1 Super Bonbon pour chaque joueur qui a apporté au moins 3
Heure de l'Entraînement (30 min) L'XP de tes Pokémon est doublée en combat contre les sauvages et les dresseurs (jamais entre joueurs)
Pluie de Super Bonbons (3 min) 30 Super Bonbons, des Bonbons Exp. et des Balls tombent sur la place, à ciel ouvert. Ce qui reste au sol disparaît 20 s après la fin

Les caisses du largage

CaisseChanceContenu
Commune 60 % 2 500 ₵ + 5 Poké Balls
Rare 28 % 6 000 ₵ + 3 Hyper Balls
Épique 10 % 12 000 ₵ + 2 Super Bonbons
Légendaire 2 % 30 000 ₵ + 1 Pilule Talent

Les caisses Épique et Légendaire sont annoncées à tout le serveur.

Garde-robe

La Garde-robe

Tous tes cosmétiques au même endroit : chapeaux, capes, sacs, auras, traînées et tags.

La cabine d'essayage

  • Nouveau /garderobe, ou l'appli Garde-robe du Motismart : un compteur te signale tes nouveautés.
  • Ton perso tourne (glisse-le à la souris). Clique un cosmétique pour l'essayer, même si tu ne l'as pas encore.
  • « Garder la tenue » enregistre ce que tu possèdes. Clic droit sur un emplacement pour le vider.
  • 3 tenues à enregistrer : clic pour l'essayer, clic droit pour y ranger ta tenue du moment.
  • Les autres joueurs voient ta tenue.

114 cosmétiques

  • Chapeaux : 76, dont 20 chroma
  • Capes et sacs : 7 capes et 4 sacs, sur le même emplacement : l'un ou l'autre
  • Auras : 7
  • Traînées : 5, à tes pieds quand tu marches
  • Tags : 15 plaques en pixel art, dans le tchat, la liste des joueurs (Tab) et au-dessus de ta tête

Tes anciens cosmétiques

  • Tes chapeaux et tes tags déjà débloqués sont repris tout seuls à ta connexion.
  • Ton tag actuel n'est pas remis tout seul : choisis-le dans /garderobe (Tag), puis « Garder la tenue ».
  • Un chapeau en objet dans ton inventaire ? Deux clics droits le rangent dans ta garde-robe pour de bon (l'objet disparaît).

Les obtenir

  • Chapeaux : clé Cosmétique.
  • Tags : packs de soutien (Léviat'Or, Gromag'Or, Électh'Or, Or'gerpon, Arcé'Luxe).
  • Bientôt Capes, sacs, auras et traînées : bientôt dans les clés et le pass.
  • Bientôt Les 10 tags de guilde : bientôt, avec les quêtes de guilde.
La cabine d'essayage, avec l'aura Feux follets.
Les tags, en plaques.
La Cape Academy, puis le Sac Hyper Ball de dos et de profil.
  • Supprimé DeluxeTags est retiré : tes tags passent par /garderobe tags.
  • Mis à jour /cosmetics ouvre maintenant la Garde-robe.
  • Bientôt Dans la cabine, les emplacements Armure et Peluche arrivent bientôt.

Armures

Le set d'Automne

Un nouveau set d'armure pour la saison.

Les pièces

  • Nouveau Casque d'automne : Vision nocturne, Chance
  • Nouveau Plastron d'automne : protection seule
  • Nouveau Jambières d'automne : Célérité II
  • Nouveau Bottes d'automne : Vitesse II, Chute lente

Où le trouver

  • Mis à jour Les 4 pièces dans la caisse Groudon, à la place du set d'Été.
Le set d'Automne, avec ses outils et son arc.

Toutes les armures Academy au niveau Netherite

Même protection qu'avant, et plus solides. Ça vaut pour les 6 sets : Mewtwo, Artikodin, Électhor, Sulfura, Été et Automne. Tes armures actuelles en profitent tout de suite.

En plus

  • ▲ Hausse Robustesse : 3 par pièce
  • ▲ Hausse Résistance au recul : 10 % par pièce, 40 % avec le set complet

Des effets visibles et plus justes

  • Nouveau Les effets de ton armure s'affichent avec leur icône, comme ceux d'une balise.
  • Nouveau Chaque pièce liste ses effets dans son infobulle (« Effets : »).
  • Mis à jour Fin des effets quand tu retires la pièce : près de 2 min ⇒ 15 s
  • Correction La vision nocturne ne clignote plus, même quand le serveur rame.
  • Correction Une potion plus faible ne bloque plus ton armure : potion de Vitesse I + bottes de Mewtwo = Vitesse II. Une potion plus forte n'est pas écrasée, et reprend avec son temps restant quand tu retires l'armure.

Les effets de chaque set

SetCasquePlastronJambièresBottes
Mewtwo et Été Vision nocturne, Apnée - Célérité II Grâce du dauphin, Vitesse II
Artikodin - - - Chute lente, Grâce du dauphin, Vitesse
Électhor Vision nocturne - Célérité Vitesse, Chute lente
Sulfura Vision nocturne Résistance au feu - Chute lente, Saut amélioré II, Vitesse
Automne Vision nocturne, Chance - Célérité II Vitesse II, Chute lente

Outils et cobalt

Les outils d'Automne

Le set complet pour l'automne, avec une texture de feuilles animée.

Nouveaux

  • Nouveau Épée d'automne : 28 dégâts, vitesse d'attaque 1,6
  • Nouveau Hache d'automne : abat l'arbre entier (treecap), avec son menu d'améliorations et de réparation, comme la Hache d'Été
  • Nouveau Pioche, Pelle et Houe d'automne : très rapides et enchantables
  • Nouveau Arc d'automne : se tend deux fois plus vite, comme l'Arc d'Été

Où les trouver

  • Mis à jour L'épée, l'arc, la pioche, la pelle, la hache et la houe d'automne dans la caisse Kyogre, à la place des outils d'Été.
  • Tes objets d'Été restent à toi.

L'Épée d'Été

  • Nouveau Elle complète le set d'Été : 28 dégâts, vitesse d'attaque 1,6.

Des dégâts pour tous les outils

OutilVitesseDégâts
Haches (Tranchodon, Été, Automne) 1,0 10
Pelles (Été, Automne) 1,0 6,5
Pioches (Été, Automne) et Marteau de Rhinastoc 1,2 6
Houes (Été, Automne) 4,0 1
Épées d'Été et d'Automne 1,6 28
Épée de Malvalame - 37 (inchangée)

Jusqu'ici, la plupart des outils Academy frappaient comme le poing. Ils ont maintenant les dégâts des outils en Netherite.

Cobalt

Le Minerai de cobalt des abîmes donne enfin du Cobalt brut.

La récolte

  • Correction À cause d'un bug, le minerai ne donnait rien du tout.
  • Toujours 1 Cobalt brut par minerai : Fortune ne le multiplie pas, et Toucher de soie ne récupère pas le bloc.

Le lingot

  • Fais cuire le Cobalt brut pour obtenir un Lingot de Cobalt : au four (10 s) ou au haut fourneau (5 s).
  • Le lingot sert à réparer tes outils Academy, depuis leur menu.

Haches, marteau et houe

Des outils Academy plus justes, et qui respectent les claims.

Haches

  • Mis à jour Elles perdent maintenant 1 point de durabilité sur tout bloc qui ne se casse pas d'un coup (citrouilles, melons, planches…), comme en vanilla. Avant, seul le bois en retirait. Herbes et fleurs ne coûtent rien.
  • Correction Le treecap retirait un point de durabilité de trop à chaque coupe.
  • Correction Le message du treecap dans le HUD dure le même temps, quel que soit ton nombre d'images par seconde.

Marteau et houe

  • Correction Marteau : la zone de minage suit enfin la face que tu mines. Contre un mur, elle creusait à l'horizontale au lieu de suivre le mur.
  • Correction La zone du marteau, le treecap et la récolte de la houe ne cassent plus rien dans un claim qui n'est pas le tien, ni au spawn protégé.
  • Correction Houe : la graine n'est replantée (et consommée) que si la récolte a vraiment eu lieu.

Les menus

  • Mis à jour Outil neuf : le motif 1x1 est débloqué d'office. Tu peux améliorer un outil neuf tout de suite, sans avoir à t'en servir d'abord.
  • Correction Acheter une amélioration de vitesse ou de durabilité ne change plus ton mode. Seul un nouveau motif est sélectionné automatiquement.
  • Correction Réparation : aucun lingot consommé si l'outil est déjà réparé, et un message te prévient s'il te manque le lingot.
  • Correction Valeurs du menu de la houe : 2 900 et 4 200 ⇒ 3 000 et 4 000
  • Correction Les menus s'ouvrent seulement avec l'outil en main principale, et se ferment avec ta touche d'inventaire (E par défaut).
  • Correction Accroupi + molette ne bloque plus la molette avec les autres objets, ni dans les menus.
  • Tes outils gardent leur XP, leur niveau et leurs améliorations.

Pass de combat

Nouvel onglet « Infos XP »

Dans /battlepass, à côté de Récompenses et Quêtes, l'onglet Infos XP te dit ce que rapporte chaque action.

Six fiches

  • Nouveau Capture, Combat, K.O., Évolution, Éclosion et Quêtes. Chacune montre l'XP gagnée et ses bonus : Shiny, Légendaire, combat contre un dresseur…
  • La fiche Quêtes affiche l'XP des quêtes en cours et combien il t'en reste à faire.

La fiche dorée « Tes bonus »

  • Nouveau Ton grade (VIP, VIP+…), ton boost en cours avec son temps restant, et le multiplicateur total appliqué à chaque gain d'XP.

Survole une fiche pour le détail

  • Ce que toi tu gagnes vraiment, bonus compris.
  • Tous les bonus de rareté (Ultra-Chimère, Paradoxe…) et leur plafond.
  • Les règles des combats (combat trop court, même dresseur trop souvent…).
  • Où tu en es de ta limite d'XP du jour.

Guildes

Nommer les officiers depuis /guild

Si tu es chef, dans l'onglet Aperçu, les pastilles « Membre ▲ » et « Officier ▼ » de tes membres deviennent des boutons.

Comment faire

  • Nouveau Survole une pastille pour voir l'action, clique, confirme : le rang change tout de suite.
  • Le membre concerné reçoit une notification, et le changement est annoncé dans le chat de la guilde.
  • Seul le chef a ces boutons. Céder la direction de la guilde se fait toujours avec FTB Teams.

L'XP des claims achetés avant les Guildes

Les guildes reprises de l'ancien système avaient récupéré leurs paliers de claims, mais pas l'XP qui va avec.

C'est réparé

  • Correction Chaque palier a rapporté l'XP de son prix, comme s'il venait d'être acheté.
  • 17 guildes ont reçu 23 695 XP au total.
  • Cette XP ne compte pas pour la saison du mois : la première place ne s'achète pas.

Quatre guildes montent de niveau

GuildeAvantAprès
CobbleStaff niv. 3 niv. 6
Le Mordor niv. 3 niv. 5
Pay to win niv. 4 niv. 5
Redwing niv. 3 niv. 4

Connexion et corrections

Connexion et sécurité

Une connexion plus sûre, et ton compte mieux protégé.

Le hub d'abord

  • Nouveau Tant que tu n'es pas connecté avec /login, tu restes au hub. Impossible d'aller sur TheRise avant.
  • Nouveau /logout te déconnecte et te renvoie au hub.

Ton compte

  • Nouveau Mot de passe d'un nouveau compte : 6 caractères au moins
  • Ton mot de passe actuel reste valable.
  • Nouveau Après 5 mots de passe faux, le pseudo est bloqué 5 minutes, même si on se reconnecte entre deux essais.
  • Correction /unregister ne peut supprimer que ton propre compte.
  • Les commandes envoyées trop vite à la suite sont ignorées.
  • Mis à jour Chat : liens cliquables et infobulles désactivés dans les messages des joueurs. Les couleurs restent autorisées. Plus de faux liens ni de messages piégés.
  • Correction /r respecte le mute : un joueur mute ne peut plus répondre en privé (seul /msg le bloquait).
  • Correction /r sans message affiche l'aide au lieu d'envoyer un message vide.
  • Correction Boutique : plus aucun CobbleCoin perdu en achetant plusieurs packs d'un coup. Tu recevais bien un message par pack, mais parfois un seul montant était crédité. Chaque pack est maintenant crédité.
  • Correction Profil : le total du Pokédex de /profil compte maintenant toutes les espèces du serveur (au moins 1 038), le même pour tout le monde. Il ne comptait que les espèces qui ont un modèle (1 006) : certains voyaient « 1038/1038 » sans avoir tout complété.

Un souci après la mise à jour ? Signale-le au staff sur le Discord. Bon jeu à tous !