Notes de patch 1.0.2
Ranked, mini-jeux, événements et garde-robe
Mets à jour le launcher avant de te connecter. Sans la nouvelle version, le serveur refuse la connexion.
Quatre nouvelles applis arrivent dans le Motismart (/menu) : Ranked, Mini-Jeux, Événements et Garde-robe.
Ranked
Le mode Ranked
Des combats classés entre joueurs, en 1v1 ou en 2v2, avec une cote Elo, des saisons et des récompenses.
L'ouvrir
- Nouveau /ranked, ou l'appli Ranked du Motismart : quatre onglets, Jouer, Classement, Saison et Mon profil.
- /ranked rejoindre 1v1 (ou 2v2) pour entrer dans la file, /ranked quitter pour en sortir.
- Ta classe et ta cote s'affichent sur ton profil du HUD.
Deux modes
- Simple 1v1 : règlement OU Cobblemon
- Multi 2v2 : deux joueurs contre deux, règlement Doubles OU
- En 2v2, viens seul (la file forme les équipes) ou avec un ami : /ranked duo <pseudo>, puis /ranked duo accepter.
Ton équipe
- De 3 à 6 Pokémon, tous au niveau 50 le temps du combat. Le combat se joue sur des copies soignées : pas d'XP, rien n'est perdu.
- Interdits : légendaires, fabuleux, Ultra-Chimères, Paradoxes, et Hydragon.
- Pas deux fois le même Pokémon ni le même objet tenu, pas d'objets du sac, pas de téracristal. En 1v1, un seul Pokémon adverse endormi à la fois.
- Certains talents, capacités et objets sont bannis, d'après les règles de Cobblemon Showdown.
- /ranked equipe te dit si ton équipe est valide, et pourquoi. /ranked regles affiche tout le règlement.
Un match
La file te cherche un adversaire de ton niveau, et élargit la recherche si l'attente dure.
Le déroulé
- Nouveau Une notification t'annonce ton adversaire et sa cote. 5 secondes plus tard, tu es téléporté dans le stade, et le combat part après un compte à rebours de 5 secondes.
- À la fin, tu reviens à l'endroit où tu étais.
- Par tour : 60 s pour jouer (rappel à 15 s), sinon défaite
- Par combat : 25 min au plus, puis match nul
Abandon et déconnexion
- Abandonner (/ranked abandonner ou Déclarer forfait), te déconnecter ou ne pas jouer ton tour = défaite. Avant le combat, le match est annulé et les autres retournent dans la file.
- Exclusion de la file : rien au 1er abandon, puis 5 min, 15 min et 60 min
- Un abandon s'oublie après 24 h sans nouvel abandon.
Stade : « Pokemon Stadium » de Durtaf.
La cote et les classes
Ta cote Elo monte quand tu gagnes et descend quand tu perds, dans chaque mode séparément.
La cote
- Nouveau Tu commences à 1 000. Tes 5 premiers matchs de la saison sont des matchs de placement : ta cote bouge plus vite.
- Revanches : contre le même adversaire en 24 h, les 2 premiers matchs comptent plein, le 3e à moitié, le 4e au quart, puis plus rien.
- Deux comptes de la même connexion ne s'affrontent jamais.
- /ranked classement pour le top 10, /ranked stats pour tes résultats.
Les classes
| Classe | Cote |
|---|---|
| Débutant | tes 5 matchs de placement |
| Poké Ball | moins de 1 100 |
| Super Ball | dès 1 100 |
| Hyper Ball | dès 1 200 |
| Master Ball | dès 1 300 |
En Master Ball, le top 10 affiche son rang : « Master Ball #3 ».
Les saisons
Une saison par mois. La saison 1 dure jusqu'au 30 novembre inclus.
Nouvelle saison
- Ta cote se rapproche de 1 000 de moitié (1 400 devient 1 200, 800 devient 900), et tu refais tes 5 matchs de placement.
La prime du jour
- Nouveau 1re victoire du jour : 250 ₵, une fois par jour, tous modes confondus
À venir
- Bientôt Des récompenses spéciales pour le top 3 de chaque saison.
Récompenses de fin de saison
| Classe finale | Récompense |
|---|---|
| Poké Ball | 1 000 ₵ |
| Super Ball | 2 500 ₵ |
| Hyper Ball | 5 000 ₵ |
| Master Ball | 10 000 ₵ |
Dans chaque mode, avec au moins 10 matchs classés dans ce mode. Absent à la fin de la saison ? La récompense t'attend à ta connexion.
Mini-jeux
Les mini-jeux
Quatre jeux pour s'amuser entre joueurs, lancés par le staff.
Jouer
- Nouveau Quand le staff ouvre une partie, une annonce part à tout le serveur. Rejoins-la avec /minijeux (ou /mj), l'appli Mini-Jeux du Motismart, ou la commande du jeu : /murder, /blocparty, /course, /foot.
- Un animateur lance la partie : départ après 10 secondes (5 si la partie est pleine).
- /minijeux quitter pour sortir de la file.
Tes affaires
- Inventaire, armure, vie, faim et position sont mis de côté au départ et rendus à la fin, même après un crash.
- Les objets du jeu sont prêtés et repris à la fin. Pendant une partie : pas de combat, pas de capture, pas de Pokémon sauvage.
Pour le fun
- Aucune récompense ni argent en jeu : seulement tes stats et les classements.
- /minijeux stats pour tes stats, /minijeux top <jeu> pour le top 10.
Murder Métamorph
Tout le monde est déguisé en Pokémon. Des traîtres éliminent en secret : démasque-les. De 2 à 16 joueurs, 250 secondes au plus.
Les rôles
- Traîtres : un joueur sur quatre. La Lame de l'ombre élimine en un coup ; la Poudre Métal leur donne l'apparence d'un autre joueur
- Détective : dès 4 joueurs (un second dès 12). Son arc élimine un traître en un tir, mais chaque tir sur un innocent lui coûte 4 PV
- Innocents : 8 Super Bonbons ramassés donnent l'Arc sacré. Attention : toucher un innocent fait tomber les deux joueurs
La partie
- Le corps d'un éliminé reste au sol : clic droit dessus pour savoir qui c'était et son rôle.
- Les éliminés ne parlent plus qu'entre eux. Dans la dernière minute, tous les survivants brillent.
- Les traîtres gagnent s'il ne reste plus d'innocent. Les innocents gagnent s'ils éliminent tous les traîtres, ou s'ils tiennent jusqu'à la fin.
Manoir : « Murder in Minecraft » de CollidedMoon.
Bloc Party Métamorph
Danse sur la piste, puis file sur la bonne couleur avant que le sol disparaisse. De 1 à 24 joueurs.
Les manches
- Quand la musique s'arrête, une couleur est annoncée et le Métamorph géant se change en Pokémon de cette couleur : Bulbizarre pour le vert, Salamèche pour l'orange…
- Tous les autres blocs disparaissent : il faut être sur la bonne couleur.
- Chaque manche va plus vite (de 6 secondes à 1,5), avec plus de couleurs et de nouveaux motifs.
- Une Baie Oran peut apparaître : saut ou vitesse pendant 6 secondes.
Victoire
- Tu es éliminé si tu tombes ou si tu sors de la piste. Les éliminés regardent depuis les gradins.
- Le dernier debout gagne. Ceux qui tombent ensemble dans la dernière chute gagnent ensemble ; si tout le monde tombe en même temps, c'est une égalité.
Course Cobblemon
Tout le monde sur la même monture, 3 tours de circuit. De 1 à 12 pilotes.
La monture et le circuit
- Arcanin, Motorizard, Zéblitz, Tauros, Bourrinos ou Cerbyllin, tirée au hasard pour la course.
- Galop : Ctrl + avancer, ou avancer deux fois. Endurance infinie. Hors de la route, ta monture ralentit.
- Passe les points de passage dans l'ordre (le prochain s'affiche en particules), puis la ligne d'arrivée.
- Tombé ou coincé ? Tu es ramené au dernier endroit sûr.
Bonus
- Pièces Relique : +5 % de vitesse chacune, 10 au plus
- Glace Éternelle : 3 boules de neige : un pilote touché perd 2 pièces et ralentit pendant 3 secondes
- Un coup de poing fait perdre 3 pièces.
Fin
- 5 minutes au plus. Quatre circuits : Mario Circuit 1 à 4.
- /course record <piste> pour les 10 meilleurs temps.
Circuits : « Super Mario Kart: Mario Circuit 1-4 » de Redd Stormsgate (Planet Minecraft), d'après Super Mario Kart (Nintendo).
Foot Cobblemon
Les Carapuce contre les Salamèche, un Voltorbe en guise de ballon. De 2 à 16 joueurs, 5 minutes de jeu.
Jouer
- Frappe le ballon avec le Bâton de frappe : plus fort en courant, en lob si tu regardes vers le haut.
- Super tir : clic droit avec le bâton, et le coup suivant part très fort (30 secondes de recharge).
- Le but compte pour le dernier qui a touché le ballon. L'équipe qui vient d'encaisser court plus vite pendant 5 secondes.
Bonus sur les ailes
- Vitesse + : 6 s
- Saut + : 6 s
- Glace Éternelle : gèle l'adversaire le plus proche pendant 2,5 s
- Herbe Pouvoir : super tir prêt tout de suite
Fin
- Le plus de buts gagne, sinon match nul. Le meilleur buteur est annoncé.
Une autre partie ?
À la fin de chaque partie, tout le monde vote pour la suite pendant 15 secondes.
Voter
- Nouveau Clic droit sur un objet de ta barre : Copain Ball pour rejouer, une Ball par jeu pour changer de jeu, Boule Fumée pour quitter.
- Le choix le plus voté l'emporte. Égalité ou aucun vote : on rejoue.
- Le groupe attend ensuite en file qu'un animateur lance la partie.
Événements du jour
Les événements du jour
Quatre rendez-vous chaque jour, à 12 h 30, 17 h, 18 h 30 et 21 h (heure de Paris).
Les suivre
- Nouveau /evenement, ou l'appli Événements du Motismart : l'événement en cours, ton score, ta place et le suivant.
- /evenement programme pour le programme du jour (/evenement programme demain pour le lendemain), /evenement semaine pour les 7 prochains jours, /evenement classement pour le top 10.
- Une annonce 15, 5 et 1 minute avant le départ, puis un compte à rebours dans ton HUD.
La surprise
- La culture, le type, le minerai ou l'objectif reste secret jusqu'au départ : c'est le bandeau de départ qui le dévoile.
Les gains
- Les concours paient un podium, un lot de participation (au-delà d'un petit score) et un tirage au sort en direct parmi les autres participants.
- L'argent arrive directement sur ton compte. Absent à la fin ? Tes lots t'attendent à ta connexion.
Où jouer
- Le cache-cache, le largage et la pluie se jouent sur la place du /spawn. Les autres événements comptent partout.
Le calendrier
| Jour | 12 h 30 | 17 h | 18 h 30 | 21 h |
|---|---|---|---|---|
| Lundi | Quiz | Récoltes | Largage | Pêche |
| Mardi | Pluie | Minerais | Cache-cache | Capture |
| Mercredi | Entraînement | Objectif commun | Largage | Quiz |
| Jeudi | Quiz | Pêche | Pluie | Récoltes |
| Vendredi | Entraînement | Cache-cache | Largage | Capture |
| Samedi | Quiz | Objectif commun | Pluie | Minerais |
| Dimanche | Entraînement | Pêche | Largage | Cache-cache |
Les concours
| Concours | Comment marquer |
|---|---|
| Concours de pêche (15 min) | Chaque prise : poissons de 1 à 5 pts, Pokémon ferré à la Poké Rod de 3 à 25 pts selon sa rareté, +50 s'il est chromatique |
| Course aux récoltes (20 min) | 1 pt par récolte mûre de la culture du jour |
| Concours de capture (20 min) | Pokémon du type du jour : 5 pts + 1 par tranche de 10 niveaux, +50 s'il est chromatique |
| Ruée vers les minerais (15 min) | Minerai du jour : de 1 à 5 pts selon le minerai |
| Cache-cache Mimiqui (15 min) | 3 manches : le premier qui touche Mimiqui marque 1 pt |
| Quiz du Professeur (10 min) | 8 questions : la première bonne réponse au tchat (ou /repondre) marque 1 pt |
Ne comptent pas : ce que tu as posé toi-même, les récoltes pas mûres, les minerais au Toucher de soie, les déchets et trésors de pêche.
Les gains des concours
| Concours | 1er | 2e | 3e | Participation |
|---|---|---|---|---|
| Pêche, récoltes, capture, minerais | 15 000 ₵ + 5 Hyper Balls | 10 000 ₵ + 5 Super Balls | 5 000 ₵ | 1 000 ₵ |
| Cache-cache Mimiqui | 15 000 ₵ + 5 Sombre Balls | 8 000 ₵ | - | 2 000 ₵ |
| Quiz du Professeur | 10 000 ₵ + 1 Super Bonbon | 6 000 ₵ | 3 000 ₵ | 1 000 ₵ |
Participation à partir de 5 pts à la pêche, 20 aux récoltes, 10 à la capture et aux minerais, 1 au cache-cache et au quiz. Tirage au sort : 1 Super Bonbon (2 Bonbons Exp. M au quiz, pas de tirage au cache-cache).
Les événements pour tous
| Événement | Principe |
|---|---|
| Largage au spawn (10 min) | 8 caisses tombent sur la place, premier arrivé premier servi, 2 caisses par joueur au plus |
| Objectif communautaire (60 min) | Tout le serveur remplit une barre commune (captures, pêche, récoltes, minerais ou Pokémon battus). Réussi : 5 000 ₵ + 1 Super Bonbon pour chaque joueur qui a apporté au moins 3 |
| Heure de l'Entraînement (30 min) | L'XP de tes Pokémon est doublée en combat contre les sauvages et les dresseurs (jamais entre joueurs) |
| Pluie de Super Bonbons (3 min) | 30 Super Bonbons, des Bonbons Exp. et des Balls tombent sur la place, à ciel ouvert. Ce qui reste au sol disparaît 20 s après la fin |
Les caisses du largage
| Caisse | Chance | Contenu |
|---|---|---|
| Commune | 60 % | 2 500 ₵ + 5 Poké Balls |
| Rare | 28 % | 6 000 ₵ + 3 Hyper Balls |
| Épique | 10 % | 12 000 ₵ + 2 Super Bonbons |
| Légendaire | 2 % | 30 000 ₵ + 1 Pilule Talent |
Les caisses Épique et Légendaire sont annoncées à tout le serveur.
Garde-robe
La Garde-robe
Tous tes cosmétiques au même endroit : chapeaux, capes, sacs, auras, traînées et tags.
La cabine d'essayage
- Nouveau /garderobe, ou l'appli Garde-robe du Motismart : un compteur te signale tes nouveautés.
- Ton perso tourne (glisse-le à la souris). Clique un cosmétique pour l'essayer, même si tu ne l'as pas encore.
- « Garder la tenue » enregistre ce que tu possèdes. Clic droit sur un emplacement pour le vider.
- 3 tenues à enregistrer : clic pour l'essayer, clic droit pour y ranger ta tenue du moment.
- Les autres joueurs voient ta tenue.
114 cosmétiques
- Chapeaux : 76, dont 20 chroma
- Capes et sacs : 7 capes et 4 sacs, sur le même emplacement : l'un ou l'autre
- Auras : 7
- Traînées : 5, à tes pieds quand tu marches
- Tags : 15 plaques en pixel art, dans le tchat, la liste des joueurs (Tab) et au-dessus de ta tête
Tes anciens cosmétiques
- Tes chapeaux et tes tags déjà débloqués sont repris tout seuls à ta connexion.
- Ton tag actuel n'est pas remis tout seul : choisis-le dans /garderobe (Tag), puis « Garder la tenue ».
- Un chapeau en objet dans ton inventaire ? Deux clics droits le rangent dans ta garde-robe pour de bon (l'objet disparaît).
Les obtenir
- Chapeaux : clé Cosmétique.
- Tags : packs de soutien (Léviat'Or, Gromag'Or, Électh'Or, Or'gerpon, Arcé'Luxe).
- Bientôt Capes, sacs, auras et traînées : bientôt dans les clés et le pass.
- Bientôt Les 10 tags de guilde : bientôt, avec les quêtes de guilde.
- Supprimé DeluxeTags est retiré : tes tags passent par /garderobe tags.
- Mis à jour /cosmetics ouvre maintenant la Garde-robe.
- Bientôt Dans la cabine, les emplacements Armure et Peluche arrivent bientôt.
Armures
Le set d'Automne
Un nouveau set d'armure pour la saison.
Les pièces
- Nouveau Casque d'automne : Vision nocturne, Chance
- Nouveau Plastron d'automne : protection seule
- Nouveau Jambières d'automne : Célérité II
- Nouveau Bottes d'automne : Vitesse II, Chute lente
Où le trouver
- Mis à jour Les 4 pièces dans la caisse Groudon, à la place du set d'Été.
Toutes les armures Academy au niveau Netherite
Même protection qu'avant, et plus solides. Ça vaut pour les 6 sets : Mewtwo, Artikodin, Électhor, Sulfura, Été et Automne. Tes armures actuelles en profitent tout de suite.
En plus
- ▲ Hausse Robustesse : 3 par pièce
- ▲ Hausse Résistance au recul : 10 % par pièce, 40 % avec le set complet
Des effets visibles et plus justes
- Nouveau Les effets de ton armure s'affichent avec leur icône, comme ceux d'une balise.
- Nouveau Chaque pièce liste ses effets dans son infobulle (« Effets : »).
- Mis à jour Fin des effets quand tu retires la pièce : près de 2 min ⇒ 15 s
- Correction La vision nocturne ne clignote plus, même quand le serveur rame.
- Correction Une potion plus faible ne bloque plus ton armure : potion de Vitesse I + bottes de Mewtwo = Vitesse II. Une potion plus forte n'est pas écrasée, et reprend avec son temps restant quand tu retires l'armure.
Les effets de chaque set
| Set | Casque | Plastron | Jambières | Bottes |
|---|---|---|---|---|
| Mewtwo et Été | Vision nocturne, Apnée | - | Célérité II | Grâce du dauphin, Vitesse II |
| Artikodin | - | - | - | Chute lente, Grâce du dauphin, Vitesse |
| Électhor | Vision nocturne | - | Célérité | Vitesse, Chute lente |
| Sulfura | Vision nocturne | Résistance au feu | - | Chute lente, Saut amélioré II, Vitesse |
| Automne | Vision nocturne, Chance | - | Célérité II | Vitesse II, Chute lente |
Outils et cobalt
Les outils d'Automne
Le set complet pour l'automne, avec une texture de feuilles animée.
Nouveaux
- Nouveau Épée d'automne : 28 dégâts, vitesse d'attaque 1,6
- Nouveau Hache d'automne : abat l'arbre entier (treecap), avec son menu d'améliorations et de réparation, comme la Hache d'Été
- Nouveau Pioche, Pelle et Houe d'automne : très rapides et enchantables
- Nouveau Arc d'automne : se tend deux fois plus vite, comme l'Arc d'Été
Où les trouver
- Mis à jour L'épée, l'arc, la pioche, la pelle, la hache et la houe d'automne dans la caisse Kyogre, à la place des outils d'Été.
- Tes objets d'Été restent à toi.
L'Épée d'Été
- Nouveau Elle complète le set d'Été : 28 dégâts, vitesse d'attaque 1,6.
Des dégâts pour tous les outils
| Outil | Vitesse | Dégâts |
|---|---|---|
| Haches (Tranchodon, Été, Automne) | 1,0 | 10 |
| Pelles (Été, Automne) | 1,0 | 6,5 |
| Pioches (Été, Automne) et Marteau de Rhinastoc | 1,2 | 6 |
| Houes (Été, Automne) | 4,0 | 1 |
| Épées d'Été et d'Automne | 1,6 | 28 |
| Épée de Malvalame | - | 37 (inchangée) |
Jusqu'ici, la plupart des outils Academy frappaient comme le poing. Ils ont maintenant les dégâts des outils en Netherite.
Cobalt
Le Minerai de cobalt des abîmes donne enfin du Cobalt brut.
La récolte
- Correction À cause d'un bug, le minerai ne donnait rien du tout.
- Toujours 1 Cobalt brut par minerai : Fortune ne le multiplie pas, et Toucher de soie ne récupère pas le bloc.
Le lingot
- Fais cuire le Cobalt brut pour obtenir un Lingot de Cobalt : au four (10 s) ou au haut fourneau (5 s).
- Le lingot sert à réparer tes outils Academy, depuis leur menu.
Haches, marteau et houe
Des outils Academy plus justes, et qui respectent les claims.
Haches
- Mis à jour Elles perdent maintenant 1 point de durabilité sur tout bloc qui ne se casse pas d'un coup (citrouilles, melons, planches…), comme en vanilla. Avant, seul le bois en retirait. Herbes et fleurs ne coûtent rien.
- Correction Le treecap retirait un point de durabilité de trop à chaque coupe.
- Correction Le message du treecap dans le HUD dure le même temps, quel que soit ton nombre d'images par seconde.
Marteau et houe
- Correction Marteau : la zone de minage suit enfin la face que tu mines. Contre un mur, elle creusait à l'horizontale au lieu de suivre le mur.
- Correction La zone du marteau, le treecap et la récolte de la houe ne cassent plus rien dans un claim qui n'est pas le tien, ni au spawn protégé.
- Correction Houe : la graine n'est replantée (et consommée) que si la récolte a vraiment eu lieu.
Les menus
- Mis à jour Outil neuf : le motif 1x1 est débloqué d'office. Tu peux améliorer un outil neuf tout de suite, sans avoir à t'en servir d'abord.
- Correction Acheter une amélioration de vitesse ou de durabilité ne change plus ton mode. Seul un nouveau motif est sélectionné automatiquement.
- Correction Réparation : aucun lingot consommé si l'outil est déjà réparé, et un message te prévient s'il te manque le lingot.
- Correction Valeurs du menu de la houe : 2 900 et 4 200 ⇒ 3 000 et 4 000
- Correction Les menus s'ouvrent seulement avec l'outil en main principale, et se ferment avec ta touche d'inventaire (E par défaut).
- Correction Accroupi + molette ne bloque plus la molette avec les autres objets, ni dans les menus.
- Tes outils gardent leur XP, leur niveau et leurs améliorations.
Pass de combat
Nouvel onglet « Infos XP »
Dans /battlepass, à côté de Récompenses et Quêtes, l'onglet Infos XP te dit ce que rapporte chaque action.
Six fiches
- Nouveau Capture, Combat, K.O., Évolution, Éclosion et Quêtes. Chacune montre l'XP gagnée et ses bonus : Shiny, Légendaire, combat contre un dresseur…
- La fiche Quêtes affiche l'XP des quêtes en cours et combien il t'en reste à faire.
La fiche dorée « Tes bonus »
- Nouveau Ton grade (VIP, VIP+…), ton boost en cours avec son temps restant, et le multiplicateur total appliqué à chaque gain d'XP.
Survole une fiche pour le détail
- Ce que toi tu gagnes vraiment, bonus compris.
- Tous les bonus de rareté (Ultra-Chimère, Paradoxe…) et leur plafond.
- Les règles des combats (combat trop court, même dresseur trop souvent…).
- Où tu en es de ta limite d'XP du jour.
Guildes
Nommer les officiers depuis /guild
Si tu es chef, dans l'onglet Aperçu, les pastilles « Membre ▲ » et « Officier ▼ » de tes membres deviennent des boutons.
Comment faire
- Nouveau Survole une pastille pour voir l'action, clique, confirme : le rang change tout de suite.
- Le membre concerné reçoit une notification, et le changement est annoncé dans le chat de la guilde.
- Seul le chef a ces boutons. Céder la direction de la guilde se fait toujours avec FTB Teams.
L'XP des claims achetés avant les Guildes
Les guildes reprises de l'ancien système avaient récupéré leurs paliers de claims, mais pas l'XP qui va avec.
C'est réparé
- Correction Chaque palier a rapporté l'XP de son prix, comme s'il venait d'être acheté.
- 17 guildes ont reçu 23 695 XP au total.
- Cette XP ne compte pas pour la saison du mois : la première place ne s'achète pas.
Quatre guildes montent de niveau
| Guilde | Avant | Après |
|---|---|---|
| CobbleStaff | niv. 3 | niv. 6 |
| Le Mordor | niv. 3 | niv. 5 |
| Pay to win | niv. 4 | niv. 5 |
| Redwing | niv. 3 | niv. 4 |
Connexion et corrections
Connexion et sécurité
Une connexion plus sûre, et ton compte mieux protégé.
Le hub d'abord
- Nouveau Tant que tu n'es pas connecté avec /login, tu restes au hub. Impossible d'aller sur TheRise avant.
- Nouveau /logout te déconnecte et te renvoie au hub.
Ton compte
- Nouveau Mot de passe d'un nouveau compte : 6 caractères au moins
- Ton mot de passe actuel reste valable.
- Nouveau Après 5 mots de passe faux, le pseudo est bloqué 5 minutes, même si on se reconnecte entre deux essais.
- Correction /unregister ne peut supprimer que ton propre compte.
- Les commandes envoyées trop vite à la suite sont ignorées.
- Mis à jour Chat : liens cliquables et infobulles désactivés dans les messages des joueurs. Les couleurs restent autorisées. Plus de faux liens ni de messages piégés.
- Correction /r respecte le mute : un joueur mute ne peut plus répondre en privé (seul /msg le bloquait).
- Correction /r sans message affiche l'aide au lieu d'envoyer un message vide.
- Correction Boutique : plus aucun CobbleCoin perdu en achetant plusieurs packs d'un coup. Tu recevais bien un message par pack, mais parfois un seul montant était crédité. Chaque pack est maintenant crédité.
- Correction Profil : le total du Pokédex de /profil compte maintenant toutes les espèces du serveur (au moins 1 038), le même pour tout le monde. Il ne comptait que les espèces qui ont un modèle (1 006) : certains voyaient « 1038/1038 » sans avoir tout complété.
Un souci après la mise à jour ? Signale-le au staff sur le Discord. Bon jeu à tous !